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há 23 horas
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Evento terá inscrições gratuitas e desafios que integram robótica, programação, criatividade e sustentabilidade
Evento terá inscrições gratuitas e desafios que integram robótica, programação, criatividade e sustentabilidade

Conhecimentos de robótica, engenharia e programação serão colocados à prova no Torneio de Robótica Grande Oeste 2026 (TRGO), que será realizado no dia 23 de outubro, no SENAI Chapecó. Promovido pelo Serviço Social da Indústria (SESI) do Sistema Federação das Indústrias do Estado de Santa Catarina (FIESC), o evento reunirá cerca de 500 estudantes, professores e técnicos, além de um público estimado de mais de mil visitantes. Com inscrições gratuitas, o torneio busca aproximar estudantes de diferentes escolas e redes de ensino de experiências que combinam investigação, colaboração e resolução de problemas.


O TRGO faz parte de um movimento maior. O programa de torneios de robótica do SESI foi criado em 1998 pela organização americana FIRST em parceria com o Grupo LEGO, e desde 2013 o SESI é o operador oficial no Brasil das etapas regionais e nacionais.


Na região Oeste, o torneio nasceu para mobilizar escolas públicas e privadas. Em sua primeira edição, reuniu mais de 130 estudantes de 10 a 17 anos em Chapecó, com o objetivo de colocar em prática o conhecimento de robótica adquirido em sala.


Em 2022, o município de Anchieta foi pioneiro ao ser a única escola pública do Extremo Oeste a participar. A partir de 2023, o TRGO passou a contar com até 4 modalidades diferentes, incluindo Cabo de Guerra e Sumô.


Em 2024, o torneio foi incorporado à programação da Feira Desbravalley, uma das maiores feiras de tecnologia e inovação da região Sul do Brasil, tornando-se um dos eventos mais aguardados da feira. Em 2025, foi reconhecido como o maior evento de Robótica da Região Sul. A trajetória reflete a metodologia STEAM - Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática - adotada pela Escola SESI, que usa projetos tecnológicos como ferramenta de investigação e preparação para o mundo do trabalho.


Durante a preparação e as disputas, os participantes são desafiados a planejar, construir, testar e aperfeiçoar soluções. As atividades integram lógica, física e matemática e incentivam criatividade, autonomia, pensamento crítico, trabalho em equipe e respeito aos adversários.



Em 2026, o torneio contará com três grandes modalidades:



1. SUMÔ DE ROBÔS


Inspirado no tradicional torneio japonês All Japan Robot-Sumo Tournament, fundado em 1989, dois robôs autônomos ou rádio-controlados se enfrentam dentro de um dohyo (arena circular). Vence quem empurrar o adversário para fora. É uma prova de estratégia, potência dos motores, aderência e programação de sensores. No TRGO, as categorias são Sumô 500g Autônomo e Rádio Controlado.


2. CABO DE GUERRA


Duas equipes posicionam seus robôs em lados opostos, ligados por um cabo. Ao sinal, precisam tracionar o oponente até ultrapassar a marca central. A modalidade exige força, torque, estrutura robusta e controle, além de trabalho em aliança.


3. CORRIDA MALUCA


A modalidade mais criativa e celebrada pelo público, onde o objetivo é construir um veículo que percorra um trajeto com obstáculos no menor tempo, mas também com originalidade. Em 2024, o prêmio de "Carro Mais Sustentável" foi um dos destaques. Neste ano, a Corrida Maluca se divide em duas submodalidades, que valorizam a Cultura Maker:


- a) Maker Tech: Desafio com uso de tecnologias de fabricação digital, como impressão 3D, corte a laser, Arduino e programação. Foco na inovação, precisão técnica e automação.


- b) Maker Raízes: Proposta de construção de protótipos com materiais recicláveis e de baixo custo, associando o desenvolvimento de soluções ao uso consciente dos recursos e à sustentabilidade. É o resgate da criatividade com o que temos à mão.


O diretor da Escola SESI de Chapecó, Márcio Gonçalves da Rosa, frisa que ao compartilhar os projetos com as famílias e a comunidade, o TRGO dará visibilidade ao conhecimento técnico e científico construído pelos estudantes ao longo do ano. "O encontro também proporcionará a troca de experiências entre participantes de diferentes escolas, regiões e redes de ensino, públicas e privadas", explica. Também salientou que a iniciativa busca ampliar o interesse pelas áreas de STEAM e proporcionar aos jovens a oportunidade de explorar habilidades relacionadas às transformações tecnológicas e ao mundo do trabalho.


 
 
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